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モンスターキャッスル SUPERHELMETII

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モンスターキャッスル SUPERHELMETII
古城からの脱出をテーマにした“エスケープ”アクションゲーム
Mac OS  フリーソフト
モンスターキャッスル SUPERHELMETII
  • 設定されたポイントを通過することで鍵とドアが出現する。

  • ◎そのほかのスクリーンショット
  • 鍵を持たずにドアに行くと、即ゲームオーバー
  • 難易度は3段階から選べる

  • 古城を舞台にした“エスケープ”アクションゲーム。障害物やモンスターの攻撃を避けながら、迷宮からの脱出を図る。ステージ内には鍵とドアの二つが隠されており、両方を探すことができなければ、次のステージには進めない。

    ステージはブロック塀で囲まれた迷宮。プレイヤーの操作する主人公は、ステージ内を歩いたり、垂直方向に上昇したりして移動できる。上昇と横への運きとを組み合わせて、斜めに飛び上がったり降りたりといった動きも可能。ただし、垂直方向には重力が働いており、上昇するとパワーを消費する。空中にはパワーが残っている間しかとどまれず、パワーがなくなると落下する。パワーは地面に着地すれば、すぐに回復する。

    敵キャラのモンスターは全部で8種類。同じ軌道で往復運動するものや、通路を塞いで行く手を阻むもの、主人公の動きに合わせて追跡するもの、突然現れて移動しては消えるものなど、形や動きはさまざま。主人公がモンスターに触れただけでゲームオーバーとなってしまう。

    どのステージにも、脱出のための鍵とドア(出口)が隠されており、この二つを出現させるためのポイントが設定されている。ステージをクリアするためには、(1)鍵を出現させるポイントを通過、(2)鍵を取得、(3)ドアを出現させるポイントを通過、(4)ドアに到達、の4段階の手順が必要になる(2と3は逆でもよい)。ドアを出現させても、鍵を持たないまま行くと、ドアがモンスターに変わって即ゲームオーバーとなる。

    ゲームの難易度は「簡単」「普通」「難しい」の3段階から選択することが可能。いずれも20ステージが用意されている。ステージクリアまでの時間制限はなく、何回でもコンティニューできる。

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    reviewer's EYE reviewer's EYE
    2等身キャラがひょこひょこ進むだけで、自分からの攻撃もできないし、敵に触れると(パワーダウンでなく)いきなりゲームオーバーになるなど、ゲームとしては非常にシンプルなのが第一印象だ。2次元グラフィックながら、主人公やモンスターのデザインは秀逸で、「空中浮遊」や「落下」の動きなども滑らかだ。さらに、アイテム出現時や攻撃を受けたときの効果音、主人公が歩く「足音」、ステレオBGMなど、サウンドもよくできている。

    最初のうちは、なりゆきで敵を避けながらウロウロすれば鍵やドアが見つかる、という感じでいいのだが、次第にたくさんの敵の動きを読んでやり過ごすタイミングを計ったり、安全な地帯を見つけてそこまで進む道筋を考えるといったテクニックが必要となってくる。

    ゲームのおもしろさを増しているのは、なんといっても「鍵をゲットしていない状態ではドアを通過できない」というルールだ。ステージの難易度が上がれば、主人公が通る「道順」も非常に大切なファクターとなるはずだ。

    3段階の難易度のほか、ゲームスピードと色数が変更できるので、マシンパワーや自分のゲームスキルに合わせて調整するといいだろう。

    アクションゲームとはいいながら、パズル的な要素を多く含んでいるので、反射神経よりも頭脳、思考力を使うゲームといえる。夜中や休日など、時間をかけてじっくり楽んでみたい。

    (坂下 凡平)

    ソフト作者からひとこと ソフト作者からひとこと
    クリエイティブなことはおもしろい!
    かろうじて1980年代の「マイコンブーム」の洗礼を受けたことがあるだけの自分にとって、Macintoshでゲームをつくることは難しいだろうと思い込んでいました。自分のプログラミングの知識は、小中学校時代にBASIC言語をカジッタ程度のものだったのです。PC-8801mkIIFRというパソコンのBASIC言語で「モンスターキャッスル」の原型となるゲームを作ったのはこのころでした。

    その後、高校生時代に音楽にハマってからというもの、しばらく「コンピュータ」を使うことはなくなり、アマチュアハードロックバンドでの活動をしていました。曲を作り、メンバーを集め、ライブハウスで披露し、それが人に評価されたときの「うれしさ」はどんなクリエイティブな活動にも通じることだと思います。現在、パソコンが家電化して、誰もがコンピュータを便利に使える時代になりました。

    私がMacintoshを使いだしたのは偶然ですが、「こいつでなんとかゲームを作りたいなぁ」と思っていたころ、Future BASICという開発環境があることを知り、調べてみると昔のオールドスタイルなBASICの知識がかなり役に立ちそうだったので使いはじめ、この「モンスターキャッスル」を制作するに至ったわけです。

    このゲームについて
    上記したように、もともとは私がPC-8801MKIIFRという昔のパソコン(マイコン)で作ったゲームをアレンジ/リメイクしたものです。やたら難易度が高く感じる面があるかもしれませんが、その面は「何度もコンティニューして、運がよければクリアできる」仕様だと思っていただければと(笑)。こういう昔のBASICで作ったゲームにあった泥臭いというか、チープな部分は意図的にと残したところもあります。結果、賛否両論あると思いますが、楽しんでいただける方がいればうれしいですし、作った甲斐があったなぁと思います。

    バージョンアップについてですが、この1.2.9Jb2はベータと名が付いていながらも、一応Classicアプリとしてはファイナルバージョンです(バグが出ないかぎりは)。Mac OS X上ではClassic環境で動作しますが、Classic環境ではサウンド関係が負担になるらしく、BGM、効果音がONの状態ではあまりスムーズに動作しません。今後、Carbon化してMac OS Xでもスムーズに動くようにしようとしています。現在、私のWebサイトの方で未完成β版を公開していますが、これが完成したらベクターにCarbon版としてアップする予定です。

    (yoshi)
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    ● モンスターキャッスル SUPERHELMETII Ver.1.2.9Jb2
  • 作 者 : yoshi さん
  • 対応OS : Mac OS
  • 種 別 : フリーソフト
  • 作者のホームページ : http://www001.upp.so-net.ne.jp/kd5-red/
  • 補 足 : 作者のホームページでは、Mac OS X版のβバージョンをダウンロードできる


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    モンスターキャッスル SUPERHELMETII Carbon版 X-Rev.C 古城から脱出を計るエスケープアクションゲーム (1,560K)


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