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firmament i-a

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firmament i-a
流れるピースの塊をマウスの移動で囲んで消すアクションパズルゲーム
Macintosh  シェアウェア
firmament i-a
  • なるべくフィールドの下側で、ぴったりの形で消すのがよい消し方

  • ◎そのほかのスクリーンショット
  • 連続消しのsequenceでは、倍率が最高9.99倍になる
  • RECORDS画面。やっと70位前後。トップは299万点以上。さぁ挑戦だ!

  • さまざまな形状で流れてくるダイヤ型ピースの塊を囲んで消していくアクションパズルゲーム。ルールは単純だが、囲み方や囲む位置によって得点が変わるため、知らず知らずのうちに引き込まれてしまう。

    「firmament i-a」は、マウスポインタの移動で描かれるラインによって、上から流れてくるピースを囲んで消す、というユニークなコンセプトのアクションパズルゲームだ。小さなダイヤ型のピースが、さまざまな形の隊列を作って上から流れてくる。このピースをラインで囲むと、囲まれた部分のピースは消え、それ以外のピースはそのまま流れ続ける。消すことができなかったピースは、最終的にデッドエンドラインを越えて画面下に積み重なり、これが4段以上の高さになるとゲームオーバーとなる。

    ピースを消すごとに入る得点は、消した数と位置(basic points)、ピースの面積÷ラインで囲んだ面積(efficiency)、連続でピースを消した回数(sequence)に加え、プレイヤーが選択できる、ピースの流れる最大速度(speed)の4種類の数値を掛け合わせて計算される。「sequence」は、ピースを消したラインが残っている間に次のピースを消すとカウントされるパラメータ。また、「speed」は4段階から選択できるが、ピースが流れるにつれて、だんだんと加速するようになっている。

    つまり、“なるべくムダなく”“なるべくデッドエンドラインに近い位置で”“すばやく”ピースを消すほど高得点となり、ピースの形状と流れから判断して、デッドエンドラインぎりぎりの位置で、ピッタリとラインを描き続けられるかどうかが、プレイヤーの腕の見せ所となる。

    ゲームモードは、通常モードの「normal」、より難易度の高い「extreme」、そして「score attack」の3種類。「score attack」モードでは、消すことができなかったピースの数に対して減点がされるものの、「4段以上積み上がったらゲームオーバー」という条件がなく、制限時間の10分間はゲームを続けることができる。


    reviewer's EYE reviewer's EYE
    プレイ方法は簡単で誰にでも遊べるが、高得点をあげようとすると実は難しい。まさに、単純だがハマるゲームといえるだろう。

    ゲームのためのテクニックは特になく、最初はとにかく下に流されないようにピースを囲めばいいわけだが、上達すると形通りの枠を作りたくなる。ピースの隊列は正方形や長方形とは限らず、複雑な矩形になったものもあるので、ピースを隙間なく囲むのはかなり難しい。また、隊列全体が見えてくるまでは、ラインを引きはじめる位置がなかなか決められないのだ。

    「firmament i-a」は、ゲームとしてハマる条件を十分に満たした上で、ゲーマーゴコロをくすぐるいろいろな仕掛けを用意している。まず、モノクロでシンプルなデザインがオシャレ。昔からのMacユーザには、ハイパーカードで作られていた古き良きMacのゲームを思わせるだろう。さらに、やや小さめの英字で統一されたフォントや、グリッドがシャープで、ポップなイメージを醸し出している。さらには、BGMがなく、ピースが消えるごとに非常に細い弦を弾くような(というか、小さなガラス片にひヒビが入るような)ピッという音だけが鳴る。ひと昔前の「サイバー」といった雰囲気が、シュールな感じを際立たせる。

    得点の計算式が緻密で、プレイヤーの実力が正確に反映される印象を受けるし、毎回の得点が「A×B×C×D」という計算式ですべて表示されるのも、高得点狙いのゲーマーゴコロをくすぐるだろう。

    (坂下 凡平)

    ソフト作者からひとこと ソフト作者からひとこと
    ソフトを開発しようと思った動機、背景
    (「firmament i-a」の前に)「spiritualized」を作ったときは、いろいろなことをやろうとして収拾がつかなくなりかけたので、次はできるだけ余計なものを取り除いたシンプルな構造のゲームにしようと考えて、「firmament i-a」を作りました。

    開発中に苦労した点
    「firmament i-a」とは別に「firmament i-b」というゲームも作ったのですが、もともと「firmament i-a」と「firmament i-b」は一つのゲームにする予定でした。 最初に考えていたのは「ライフゲームのように神様視点でミニマルなアクションパズル」だったのですが、イメージがまとまらず、結局、「アクションパズル」の部分が「firmament i-a」に、「ライフゲームのように神様視点」の部分が「firmament i-b」になりました。制作期間としては、どんなゲームにするか考えていたのが約1年、実際に作業をしていたのは約4ヵ月です。

    今後のバージョンアップ予定
    直したい部分もありますが、公開後に仕様変更をするのは最小限にしたいと思っています。もちろん、バグが見つかったら直さないといけないですが……。

    その他の予定ということでは、開発に使っているのがPower Macintosh 7200/90なので、当分はPower Macintosh 7200/90で動作する程度のゲーム(ジャンルは主にアクションパズル)を作ることになると思います。それと、68K Macで動作するようなもっと軽いゲームも作る予定です。

    (flatearth software)
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    ● firmament i-a Ver.20010808
  • 作 者 : flatearth software さん
  • 対応OS : Macintosh
  • 種 別 : シェアウェア
  • 補 足 : 制限時間の10分間が過ぎた場合は、ゲームモードにかかわらずゲームオーバーとなる


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    firmament i-a 20021010 流れてくるピースをラインで囲んで消すアクションパズルゲーム (203K)


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