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FREEJIA〜回帰の果てに〜

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FREEJIA〜回帰の果てに〜
50名以上のキャラが喋る、演出とストーリーに凝ったRPG
Windows XP/Me/2000/98  フリーソフト
FREEJIA〜回帰の果てに〜
  • 複数のパーティが活躍し、ストーリーが絡み合う(画面は合成)

  • ◎そのほかのスクリーンショット
  • 調理システムで作った料理は回復アイテムとして重宝する
  • 美しいオープニングや戦闘シーンはフルボイスになっている

  • いくつものパーティがそれぞれの思惑に従って活躍する複数主人公制のRPG。演出とストーリーが重視され、50名以上のキャラが喋る。

    「FREEJIA〜回帰の果てに〜」の舞台となるのは、この世(ガイア)の中心に位置する巨大都市国家・聖ヘレンズ帝国。帝国の新王ブレイドIII世は「王は神の存在に等しい」とする「ゾルダーク教」を提唱する。この教えを受け入れず、前王が唱えた「リ・シェル教」を信奉する人々を王国に仇なす者と見なし、異教徒狩りを行って次々と処刑していた。

    物語は、多くの登場人物の思惑が絡まり合って流れてゆく。王国の支柱ともいえる四大将軍の一人であり、自らの義務に従い帝国のために危険な任務を遂行しつつもその方針に強い抵抗を覚えるカイン・ヴァンス。人間同士が愚かな争いを続ける混乱に乗じて、魔王ヴェイクの復活をもくろむ4人の魔将軍たち。異教徒狩りから身を隠しつつも明るい日常を過ごしていた少女フリージア。そして、リナやユウらカイン以外の四大将軍。異教徒反乱軍のリーダー、ディア……。これらの人々の思惑が大きな物語を形作ってゆく。

    ゲームの基本は、行く手に現れるモンスターなどと戦いながら、経験値を稼いでレベルを上げ、お金を稼いでアイテムを買い揃えるという、RPGとしては一般的なもの。ただし、「調理」「練金」という二つのユニークなシステムがある。調理は、4種類の食材を使って料理(回復アイテム)を作るもので、練金は、3種類の原石からさまざまなアイテムを作り出すもの。調理・錬金の二つのシステムで入手できるアイテムは、店では買うことができないものが多く貴重だ。特に、料理にはMPを回復できるものがあり、店で買える回復アイテムより効果が高い。

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    reviewer's EYE reviewer's EYE
    剣技や魔法を使ってモンスターと戦うオーソドックスなタイプのRPGだが、ストーリーや演出が凝っていておもしろい。ゲーム冒頭の王宮の場面から、「おっ」と思わされた。王宮や街など各所のマップが広く、いろいろな人と話ができるのも楽しい。レアアイテムや隠しアイテム、料理、ダンジョンなど、やり込み要素もたっぷりと用意されている。

    ゲームが進むにつれて使用するキャラ(主人公)が次々と変わり、新たな技能や戦法を楽しむことができるのもうれしい。それぞれが入り組んで関連するストーリー展開も魅力的だ。オープニングやモンスターとの戦闘で、すべてのキャラがセリフを喋るというのもすごい。また、【Shift】キーを押して発動する「フリートーク・システム」では仲間同士の会話を楽しめるなど、間違いなく他のRPGと一線を画す力作である。

    それだけに、惜しい点も散見する。登場人物みずから言っていることだが、各ダンジョンで登場するモンスターの種類が限られ、戦闘が単調になってしまいがちになってしまう。モンスターの出現確率も高めで、ザコモンスターとボスキャラとの強さの差もちょっと大きいように思えた。また、同じダンジョンの中や、ダンジョンと他の場所を往復しなくてはならないケースが多いのも気になった。このあたりのバランスを調整すれば、より一層おもしろいゲームになるだろう。

    筆者の環境によるのかもしれないが、ダッシュを使わないときの移動が少し遅いこと、そしてなによりも、オープニング以外の場面では、せっかくのキャラクタボイスがBGMにかき消されてしまい、聞き取りづらかったのがもったいなく思える。とはいえ、これらの点があるにしても、秀逸なRPGであることに変わりはない。魅力的なキャラと大きなストーリーを、ぜひ楽しんでいただきたい。

    (秋山 俊)

    ソフト作者からひとこと ソフト作者からひとこと
    ソフトを開発しようと思った動機、背景
    自分の思い描く世界をゲームの中で表現してみたいと思い、「RPGツクール2000」を購入しました。大まかなストーリーが完成した時点で、「より多くの方に楽しんでもらいたい」という思いが強くなり、2003年「FREEJIA」公式サイトを開設。これを機にスタッフを募集し、本格的に制作を開始しました。スタッフの方々の支えがなければ、この作品を完成させることはできなかったと思います。

    開発中に苦労した点
    いまこうして振り返ってみると、作品を完成させるまで、すべてが苦労の連続でした。ボイスの音量調節や膨大なバグチェック、オリジナルシステムの考案やマップ制作など、挙げればキリがありませんが、ゲーム制作とサイト運営との同時進行が最も苦労しました。

    ユーザにお勧めする使い方
    「FREEJIA」には数多くの「やり込み要素」や「隠し要素」が取り入れられています。ストーリーだけを楽しむのもいいですが、そういった部分も楽しんでいただけると幸いです。

    今後のバージョンアップ予定
    より完全な作品に仕上げるために、不具合の修正は今後も定期的に行っていきます。

    チーム制作される方々へ
    チーム制作をした時点で、制作者の方にはその作品を完成させる責任が生まれます。協力してくださるスタッフの方々のためにも、責任は必ず果たしてください。

    (KAZ)
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    ● FREEJIA〜回帰の果てに〜 Ver.1.8
  • 作 者 : KAZ さん
  • 対応OS : Windows XP/Me/2000/98
  • 種 別 : フリーソフト
  • 作者のホームページ : http://freejia1.nce.buttobi.net/index.html
  • 補 足 : 動作にはRPGツクール2000 RTPが必要。ボイスを含まないアーカイブも配布されている


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    フリーソフト
    FREEJIA〜回帰の果てに〜 6.4 長編フルボイス・ファンタジーRPG (140,812K)



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