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ころくるハムスターキッズ

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ころくるハムスターキッズ
4人まででプレイできるラブリーな対戦型アクションゲーム
Windows XP/Me/2000/98  フリーソフト
ころくるハムスターキッズ

  • かわいらしいハムスターを転がして相手を攻撃。プレイヤー同士の駆け引きが重要

  • ◎そのほかのスクリーンショット
  • 2匹まとめてころくる攻撃に巻き込んだところ。効率よくダメージを与えられる
  • 先にOUTになってしまったキャラも、地面を這ってゲームに参加できる

  • かわいいハムスターをくるくる転がして戦う、ユニークな対戦型アクションゲーム。対コンピュータ戦のほか、最大4人までが参加できるバトルロイヤル形式で対戦することも可能だ。

    「ころくるハムスターキッズ」は、ころころ転がりながら戦うハムスターたちの表情や動作がかわいらしい対戦型アクションゲーム。柵で囲まれたフィールド内でハムスターを操作し、ほかのハムスターたちとヒットポイントを削り合って、最後まで勝ち残ることが目的だ。

    相手への攻撃方法は「ころくる攻撃」ただひとつで、その名の通り、ころころくるくる回転して相手に直線的に体当たりを続ける技。「ころくる攻撃」中は柵にはね返って転がり続けるが、その間に「アクションポイント」が消費され、ゲージが0になると攻撃が終了する。触れたキャラを次々と巻き込んでいくため、同時に複数のキャラを攻撃することも可能だ。

    「アクションポイント」は、その場で停止して、ハムスターの好物のヒマワリの種を食べることで回復する。この間は無防備になるので、相手の攻撃が迫ってきた場合は、体を四角くして防御し(この際もアクションポイントを消費)、ダメージを軽減させることができる。自分と相手の「ころくる攻撃」を衝突させて競り合い(両者ともアクションポイントが減少)することも可能だ。しかし、防御/競り合いのどちらの場合も、相手より先に自分のアクションポイントが切れると攻撃を受けてしまう。

    先にリタイアしてしまっても、キャラを操作して他のキャラの進路を妨害することが可能で、チーム戦などの駆け引きに利用できる。

    ゲームモードは、対戦相手がすべてコンピュータの「VS CPU」と、複数のプレイヤーで対戦できる「VS MODE」の2種類があり、いずれのモードでも2人対戦から4人対戦までで楽しめる。また、「CONFIG」では、ステージ背景の選択(草地/雪原/砂地の3種類)や、ハムスターのキャラ指定(9種類)、BGMの変更(3種類)が設定できる。操作はキーボードとゲームパッドに対応。


    reviewer's EYE reviewer's EYE
    CPU対戦が用意されていて、ひとりでも遊べるものの、できれば大勢でわいわいいいながら楽しみたいゲームだ。親子や兄弟で対戦したり、仲間が集まったときにパーティゲームとしてやるとよいだろう。ともかく、2人対戦よりも3人対戦、3人対戦よりも4人対戦。人数が多ければ多いほど楽しい。

    お互いに様子をうかがい合いながら、隙をみつけてころころくるくる。他のプレイヤー同士が戦っている間にヒマワリを食べて、漁夫の利で二人まとめてころくる攻撃に巻き込んでしまう。相手のアクションポイントがたまらないうちに攻撃する。ヒマワリを食べている最中やころくる攻撃を終えたあとの無防備なところを狙って攻撃する等々、お互いの駆け引きが非常に楽しいゲームだ。ヒットポイントが0になってしまったハムスターもそこで終わりではない。攻撃ができなくなるだけで他のプレイヤーの手助けや妨害をしてゲームに参加し続けることができる。

    操作が単純な上、操作性がわざと抑えられており、プレイヤーのコントロールの効かない状態が多いので、操作の上手・下手があまり関係なく、誰でも同じ条件で戦えるのもうれしい。

    (秋山 俊)

    ソフト作者からひとこと ソフト作者からひとこと
    はじめに……
    このゲームは「単純」「爽快」「わいわい」の三つの要素を入れました。はじめの「単純」は使用するキーを極力減らすこと、次の「爽快」は対戦アクション、最後の「わいわい」は皆でできること──このゲームの根底はすぐ決まりました。制作前に決めたこと、それは「技術にアイデアを組み合わせる!」、言い換えれば「技術がなければアイデアでカバー!』でした。なにせ本格的にやるのは初めてでしたが、中途半端で終わりたくない。やるからには「完成させるぞ!」と制作に取りかかりました。

    そこで「ゲームデザインの設計」にはイメージを形にする側の意見を混ぜるため、プログラム担当と話をした上で仕上げました。

    そして、このころの案で「丸い物体が転がって壁に跳ね返るゲーム」が、形になったのが現在のゲームです。ちなみに、この「丸い物体」が現在のキャラクタである「ハムスター」になったわけです。「ハムスター」になった決め手は、某アニメを観てて「あ! これにしよう」って。最初は制作メンバーからの反発覚悟で何枚かイメージを描いて……で。そのまま決定しました。いまは本当に「ハムスター」でよかったなぁと、しみじみ思います。

    開発中に苦労した点

    過去にオリジナルゲームを制作した経験がありましたが、今回のものは計算や構造が少し複雑になり、大変苦労いたしました。具体的には衝突と壁際の攻撃処理です。1対1ではなく、多人数分の要素が絡んで混ざり合うので、プログラムの中では一番苦労したところです。現在のプログラムを見直すと、まだ至らなかった点や不具合な点があるかもしれません。 (メインプログラマー:久和 談)

    制作メンバーは6人でしたが、私(川口)とメインプログラマ(久和)以外、ゲームの制作経験がないんですよ。仕事を頼むと、仕様と違ったり遅かったり……。まぁ、苦労させられたこともありました。

    制作中はメインプログラマとキャッチボールをしながら制作したような記憶がありますね。向こうが画像がほしいと言ってきたら用意したり……、こっちは向こうにプログラムの変更させたり……。苦労もしましたが、制作中は全然飽きませんでしたね。“おもしろいバグは絶対使おう! 使おう!”と狙ってましたから(笑)。 (プロジェクトリーダー:川口 談)

    ユーザにお勧めする使い方
    ゲームプレイ時は、ゲームパッドをお使いいただけたら幸いです。あと、4人揃ったら対戦してみてください!単純なゲームに見えますけど、4人でプレイすると楽しいですよ!

    今後のバージョンアップ予定
    今後のバージョンは……、現在、キー設定が可能になるように頑張っています。いまの形はメインプログラマのできるラインで抑えてますからね(苦笑)。将来的には、追加アクションに「ジャンプ』」や、できれば! 出来れば! ネット対戦にしたいなぁと。もっとできたら、3Dで!すいません、「できたら」の話なので、できません(爆)。でも、ゲーム制作会社と契約すれば作れるかも……なんて。ゲーム制作会社の方、どうかよろしくお願いしますね。(笑)

    「いままでゲームを知らなかった人たちが生き生きとプレイできる──それがこのゲームの使命だと思っています。このゲームは囲いがあって、ハムスターがいて……、何が起こるか最初はわかりませんよね。そしたらハムスターがころころ回って攻撃したり壁に跳ね返ったりするんですよ。ひまわりの種を食べて回復したり、なぜか四角に固まったり、攻撃すると星が飛び出たり……。そういう小さいこと、気づかないことは、私たちがプレイヤーのみなさんを驚かせたり、喜ばせたりしたいから作りました! なんて、本当は言わない方がいいかもしれないけど……。

    今回、このようなところで本音を語らせてもらって、私は本当にありがたく思っています。では。続きはゲームの中で!

    (Digitalian)
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    ● ころくるハムスターキッズ Ver.1.04b
  • 作 者 : Digitalian さん
  • 対応OS : Windows XP/Me/2000/98
  • 種 別 : フリーソフト
  • 作者のホームページ : http://www.kenoh.net/~veltina/coroham/
  • 補 足 : 動作にはVB 6.0ランタイムDirectX 7.0以降が必要。3月1日現在の最新版はVer.1.04c。作者のホームページからダウンロードできる


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    上で紹介したソフト(およびその関連ソフト)のダウンロードページにジャンプします。ダウンロードページからソフトをダウンロードできます。ダウンロードページには、作者データページへのリンクもあります。
    フリーソフト
    ころくるハムスターキッズ 1.11b 1〜4人まで対応した単純かつ爽快な対戦型アクションゲーム (4,179K)



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