ソフトを開発しようと思った動機、背景 「Endless Struggle´ 〜first fatal contact〜」は、昔発表したゲームなのですが、至らぬ点も多い作品でした。今回、ベクターに登録するにあたり、改善すべき点を直し、少しでも多くのプレイヤーの方が楽しんでいただけるように修正しました。開発中に苦労した点 自分が未熟であるためなのですが、スクリプトをいじるとゲームが落ちることが多々ありました。ツクールの標準の戦闘やシステムでは少々おもしろみがないと思っていたので、素材と合わせて手を加えてみたのですが、骨の折れる仕事でした^^;。 また、制作していく上でどうしても必要な素材が出てきました。ツクールXPは中世(?)ファンタジーのような素材は多くサンプルで含まれているのですが、私が表現したい“若干近代、近未来的な”ファンタジーといった作品を作るには適した素材が見つかりませんでした。そのために多くの友人、先輩後輩方に素材を作っていただきました。それでも不足している分はネットで探し回りました。 テストプレイ担当の制作陣にプロジェクトファイルの手直しを加えていただきました。私の組み方が汚いので、修正の際には苦労なさったと思いますが、それでも快く作業を引き受けてくれた彼には頭が上がりません。 プレイヤーにお勧めしたいポイント RPGをあまりプレイなされない方や、ジャンル的に苦手としている方でも、遊びやすい作品に仕上がっている……と自負しています^^;。 ただ作品としては、第一章、序章ということもあり、内容も短く、稚拙なストーリーや設定等が目立つかもしれません。また手伝ってくださった方々が頑張っているにもかかわらず、中心となっている私のレベルが低く、素材のよさも生かしきれていないでしょう。それでも、ダウンロードしてくださった方々に最後まで遊んでいただき、「楽しかった」「クリアしてエンディングまで到達できた」という感想を持っていただければ幸いです。その上で現在制作中の第二章を楽しみにしてくださったのなら、こんなに喜ばしいことはないです。 今後のバージョンアップ予定 フラグが立たず、進行に不都合な点が確認されていますので、そこを直したいと思います。そして次回作として第二章、本章前編となる「Endless-Struggle 〜second legendary soldier〜」を現在制作中です。完成した際には、そちらもぜひプレイヤーのみなさまに遊んでいただきたいと考えています。 最後に 改良前の「Endless Struggle 〜first fatal contact〜」が発表されてから3年が経ってしまいました(1年は大学受験のため制作活動不可)。ですが、それから何もしなかったのではなく、続編の制作、またそれを良作とするための何かしらのスキル、技術を身に付けてきたつもりです。それらを第二章で表現できるように頑張りたいというのが、いまの自分の目標です。
(小日向 拓)
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