ソフトを開発しようと思った動機、背景 とにかく「オールスターの格闘ゲームが作りたい!」というのが第一にありました。スポーツでもテレビ番組でも「オールスター」には特有の魅力がありますし、そういったものを自分たちで作り出してみたい、という気持ちでしたね。そして「どうせ作るなら単なるオールスターというだけでなく、いろいろなことができて、長く対戦ゲームとして遊んでもらえるものにしよう」ということで、多様な遊び方や戦術が組み立てられ、何度でも楽しめるシステムにしたいという気持ちもありました。開発中に苦労した点 「格ツクコンチェルト プロジェクト2D」に参画してくださった方々がすばらしい方ばかりで、制作に関して苦労した点というのは正直な話ほとんどなく、楽しく制作することができました。あえていうならば、制作中に思いもよらないバグがたびたび出てきて、その対応に追われたことでしょうか。 ユーザにお勧めする使い方 ぜひとも「人対人の対戦」をしていただきたいですね。アーケードの対戦台をイメージした熱い戦いをしていただければ……と思います。キャラ数も多く、自分の戦術にあったシステムを選ぶことができるので、ぜひ「最強キャラは誰!?」「最強グルーブは!?」「相性バッチリのキャラとグルーブの組み合わせは!?」などと模索して、ワイワイ遊んでいただけるとうれしいです。 今後のバージョンアップ予定 致命的なバグが出た場合は、随時修正させていただきます。バージョンアップに関しては、いま現在ははっきりしたことはいえないのですが、せっかくのこの企画、「これだけで終わりにするのはもったいない」という気持ちは常にあります。何か動きがあり次第、「格ツクコンチェルト『プロジェクト2D』特設サイト」で告知していく予定です。
(プロジェクト2D)
|