ソフトを開発しようと思った動機、背景 「あつあげ物語」を作る背景となったものが、特に二つあります。一つは、C++の勉強をしていて出合ったSDLというライブラリです。これの練習で何か作ろうということで、タイピングゲームを制作することになりました。もう一つは、親友の作ったキャラクタ、あつあげの存在です。非常にかわいいキャラクタなので、世間に広まったらよいなぁと思い、登場していただきました。ゲーム中にある多くのイラストは親友の描いたものです。あつあげがいなかったら、このゲームの魅力は半分にも満たなかったことでしょう。 開発中に苦労した点 苦労とはちょっと違いますが、このゲームは最終的に日の目を見るまでに長い期間を要しました。本格的に手を付けはじめたのが2004年の半ば。もっとサッとできあがるものと思っていたら……。 ユーザにお勧めする使い方 楽しみながらタイプしてください。それが一番です。フリープレイでは、プレイ条件をさまざまにカスタマイズできますので、ふりがな表示なしの四字熟語をプレイしたり、腕に自身のある方は、1問の制限時間を思い切り短くして(2秒とか)極限に挑戦したりしてみてください。 今後のバージョンアップ予定 まだ多くのバージョンアップを予定しております。まず、ユーザさんによる単語ジャンルの追加ができるようにする予定です。またいずれ、かな入力にも対応させたいと思っています。そして、Macintosh対応版を出すことも考えています。そのほか、バグの修正や新しい機能の追加など、思いつき次第更新するつもりです。自分はものぐさなものですから、気長にお待ちいただければ幸いです。
(らぴらぴ)
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